?

Log in

No account? Create an account

September 8th, 2004

ПОЛОЖЕНИЕ


о статусе капитана команды




  • Капитан команды - это игрок, собравший данную команду (или более 50% команды) в заявленный мастером сюжет. По нашим обычаям, команда имеет право собраться на сходку и найти себе другого капитана.

  • Капитан нужен, чтобы было кому надрать задницу, если игроки перелаялись друг с другом, наезжают на мастера, не приходят или вообще создают проблемы.

  • Капитан не обязателен. Если в команде нет капитана, от претензий и предъяв страдает вся команда целиком, а также каждый отдельный игрок поименно.

  • Капитан имеет контактные данные всех членов команды.

  • Капитан может привести под свою личную ответственность в команду любого игрока, в т.ч. проблемного. (Проблемный игрок - это тот, с которым водиться не хотят.)

  • Капитан сбегает из тонущей команды последним.

  • Капитан имеет право перетереть с проблемным игроком или даже предложить ему выйти вон из команды.

  • Капитан лично отвечает за явку/неявку игроков более чем на 1 сеанс подряд или за срыв сеанса. Капитан имеет право перетереть или развести с любым членом команды, ответственным за такой отстой.

  • Капитан может своей властью прекращать споры и разговоры в команде по игре, приводящие рассужения в тупик или мешающие игровому процессу. Капитан обязан прекращать неигровой трындеж при всякой возможности.

  • Если все шумят, мастер слушает только капитана. Горе тем, кто из-за шума пропустил капитанские завяки! Мастер выполнит их без возможности переигрывания!

  • Если, чтобы справиться с командой, мастеру не хватает ни рук, ни глотки - мастер наскипидаривает задницу капитану.

  • Капитан не несет ответственности за выигрыш или сливание сюжета командой.

  • Капитан не имеет права единолично определять или навязывать командную стратегию. Капитан может поставить следование уже определившейся командной стратегии условием для включения в уже действующую команду нового игрока. При этом капитан несет личную ответственность за доведение текущей командной стратегии до сведения игрока.
    Примечание: вновь появившийся игрок имеет право переопределять командную стратегию на общих основаниях, т.е. по договоренности со всеми или большинством членов команды. Власть капитана не распространяется на эту ситуацию.

  • Капитан не имеет права препятствовать действиям игроков, заявленным от лица их персонажей. Власть капитана распространяется только на внеигровые ситуации.

  • Если капитан получает "черную метку" от команды и от мастера, команда закрывается.

  • Метки:

    Ставить еще что-нибудь, или нет?

    Были такие имперские планы... Но на "Приключения ксеноморфов на Второй мировой войне" и так есть уже команда, "Наследство Мэри-Сью" пока ждет, а уж в сюжет по миру Ефремова открытый набор не запустишь - там надо, как минимум, видеть и знать проблематику.

    С одной только фэнтезюшкой в запасе я еще сезонов не начинал - непрактично.

    Словом, буду посмотреть. А то ограничусь анонсом на "Век Кометы", тем более что несколько заявок уже есть.

    Вести из лабораторий.

    Критерии играбельности сюжета


    Феноменальных успехов добились ученые, изучающие наш советский дэнжен! Им удалось разработать простые тесты и реакции для определения играбельности сюжетов, внедряемых в ходе рационализаций и изобретательств в наш соцкультбыт!Read more...Collapse )

    Метки:

    Метки

    Powered by LiveJournal.com
    Designed by Tiffany Chow

    Последний выпуск

    November 2019
    S M T W T F S
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930